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The Effect of Online Violent Video Games on Levels of Aggression

机译:在线暴力视频游戏对侵略水平的影响

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摘要

BackgroundIn recent years the video game industry has surpassed both the music and video industries in sales. Currently violent video games are among the most popular video games played by consumers, most specifically First-Person Shooters (FPS). Technological advancements in game play experience including the ability to play online has accounted for this increase in popularity. Previous research, utilising the General Aggression Model (GAM), has identified that violent video games increase levels of aggression. Little is known, however, as to the effect of playing a violent video game online.
机译:背景技术近年来,视频游戏行业的销售额已超过音乐和视频行业。当前,暴力视频游戏是消费者(尤其是第一人称射击游戏)中最受欢迎的视频游戏。游戏体验方面的技术进步(包括能够在线玩的能力)已导致这种受欢迎程度的增加。先前利用通用攻击模型(GAM)进行的研究已经确定,暴力视频游戏会提高攻击程度。但是,对于在线玩暴力视频游戏的效果知之甚少。

著录项

  • 期刊名称 other
  • 作者单位
  • 年(卷),期 -1(9),11
  • 年度 -1
  • 页码 e111790
  • 总页数 5
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类
  • 关键词

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