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Dataset on the learning performance of ECDL digital skills of undergraduate students for comparing educational gaming gamification and social networking

机译:数据集的大学生的ECDL数字技能的学习表现以比较教育游戏游戏化和社交网络

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摘要

This paper reports data about the learning performance of students using four different motivational tools: an educational game, a gamified plugin, a social networking website and a gamified social networking website. It also reports a control group. The data pertain to 379 students of an undergraduate course that covers basic Information and Communication Technology (ICT) skills in Spain. Data corresponds to different learning modules of the European Computer Driving License (ECDL) initiative. The data include variables of four pre-test scores, four post-test scores and a final examination. It was gathered using a quasi-experimental research design during 2014. Data reported here refers to the research paper in (de-Marcos et al., 2016) [1].
机译:本文使用四个不同的激励工具报告有关学生学习成绩的数据:一个教育游戏,一个游戏化的插件,一个社交网站和一个游戏化社交网站。它还报告一个对照组。该数据涉及379个本科课程的学生,这些课程涵盖了西班牙的基本信息和通信技术(ICT)技能。数据对应于欧洲计算机驾驶执照(ECDL)计划的不同学习模块。数据包括四个测试前分数,四个测试后分数和期末考试的变量。它是在2014年期间使用准实验研究设计收集的。此处报告的数据参考(de-Marcos et al。,2016)[1]中的研究论文。

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