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基于OpenGL的3D天空模型

         

摘要

工程应用中使用Open GL对三维场景进行渲染时,常需要对场景中的天空进行重构。为了达到到逼真的效果,要求3D天空模型能进行纹理渲染并具有动态效果。本文对目前常用的两种3D天空模型在Qt环境下利用Open GL进行重构,对比了这两种天空模型的优缺点。

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