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李莹; 戴心来; 张承宁;
辽宁师范大学计算机与信息技术学院;
游戏化学习; 翻转课堂; 学习活动;
机译:以学生为中心的学习方法的学生体验:比较游戏化和翻转课堂
机译:工程教育中翻转课堂游戏化以提高学习效果的比较研究
机译:游戏化支持的翻转课堂模型对游戏编码教育态度和观念的影响
机译:真正的逃脱游戏化教学活动,结合情景学习和多维脚手架,为小学社会研究课程
机译:成人的基于计算机的技术培训中的学习风格,学习者特征和偏爱的教学活动。
机译:实施翻转课堂与基于问题的学习相结合:在内分泌学实习中促进学习甲状腺功能亢进的方法
机译:基于深度学习理论的翻转课堂教学设计研究
机译:学习工作:实现从学校到工作的转变。 1.将基于学校和基于工作的学习联系起来:拉瓜迪亚合作社研讨会对从学校到工作项目的影响
机译:学习方式与虚拟学习小组游戏化系统及方法
机译:通过分析教学活动数据的学习风格预测系统和方法
机译:框架,设备和方法配置为通过基于传感器的对身体表演技能的监控来实现游戏化,包括特定位置的游戏化
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