首页> 中文期刊>硅谷 >作为游戏的传播:基于贵州毕节大山怪声事件在短视频的传播研究

作为游戏的传播:基于贵州毕节大山怪声事件在短视频的传播研究

     

摘要

贵州毕节大山怪声事件一度霸屏抖音、快手等短视频平台,在未经官方查明证实前,在短视频中出现了众多关于该事件的"合理化想象".通过对该事件的传播研究,笔者发现其具有斯蒂芬森传播游戏理论的特征,也充分反映了作为游戏的传播,是现代传播社会尤其是网络传播的主要形态.神话、好奇心、谣言传播等因素共同表征了作为游戏的传播.

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号