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基于光场探针的实时动态全局光照算法

         

摘要

本文对光场探针方法进行扩展,以实现动态光源下的实时全局光照效果。关键思想是在光源位置实时生成距离和材质信息,并将其存储在称为Light-G-Buffer的数据结构中。基于该数据结构和预计算的几何信息,本文提出一种高效的方法来重建光场探针的辐射亮度场,从而实现动态光源下的间接漫反射和光泽反射效果。实验表明,该方法能以实时帧率达到与预计算的光场探针方法相当的效果。

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