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3D像素RPG中'HD-2D'视觉美术研究——以创作《WHITENESS》为例

         

摘要

次世代游戏中,"HD-2D"风格游戏融合了传统平面像素RPG与3DRPG部分特征的优秀之处.本文以创作《WHITENESS》的制作过程为例,阐明"HD-2D"风格游戏美术的构建方式,提出通过标准化与模式化的作画方式提高制作效率,优化合作机制;利用"HD-2D"自身的特点与戏剧中的舞台设计进行结合,通过像素动画、镜头、音乐等元素与游戏引擎的巧妙控制营造出韵律感;根据开发游戏时角色绘制、场景搭建、动作表演相关的一部分难点与重点环节,提出解决办法以减少制作周期与节省成本.

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