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蒋德茂; 吕强;
苏州大学计算机科学与技术学院;
苏州大学多媒体应用技术研究室;
江苏省计算机信息处理技术重点实验室;
四元数; 骨骼动画; 蒙皮动画; 旋转;
机译:实时骨骼角色动画中的蒙皮方法
机译:无凸起的双四元数蒙皮
机译:考虑缩放的双四元数蒙皮方法
机译:Clifford代数在蒙皮网格动画中的应用
机译:机身蒙皮面板手动组装和自动组装方法之间的质量比较分析成本
机译:人类活动和姿势识别:从惯性测量到基于四元数的方法
机译:四元数和欧拉角方法在人物模型关节角动画中的比较
机译:四元数及其他空间表示在再入境车辆运动重建中的应用
机译:增强的双四元数蒙皮,带有无鳞补偿关节和支撑关节
机译:大规模的非补偿节点和支持节点增强了双四元数蒙皮
机译:使用画中画框架和画中画实现的电视画中画应用程序
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