首页> 中文期刊> 《科技与法律(中英文)》 >直播电子游戏的著作权问题研究——评“梦幻西游2案”

直播电子游戏的著作权问题研究——评“梦幻西游2案”

         

摘要

电子游戏直播的著作权侵权问题随着"梦幻西游2案"的判决再次引发热议。法院在判决中不仅混淆使用游戏整体画面与游戏玩家操作形成的实时游戏画面这两个概念,导致了权利归属上的悖论,还可能误将游戏玩家的操作未产生新作品认为是被告侵权成立的前提,造成了侵权认定上的逻辑混乱。原告网易公司主张的是对电子游戏整体画面的著作权,游戏玩家在操作游戏时形成的实时画面是否属于新作品,并不影响网易公司对游戏作品的著作权及被告华多公司侵权行为的成立。直播电子游戏时对游戏整体画面的使用不具有转换性,且会损害游戏作品的潜在市场,因此不构成合理使用。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号