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基于视频实时处理的多投影曲面拼接系统的研究

         

摘要

针对多投影面系统的曲面拼接问题,提出了一种视频实时处理方法,该方法首先通过Filter-Pipeline链路模型很好地在普通PC上实现了在保证视频流畅播放的条件下,对视频源进行实时处理;然后再进行保持边缘平滑的非线形几何校正和保持边缘亮度的均衡过滤(filter).采用这一方式构架的系统不仅具有很强的灵活性,并且还能够在取得高质量场景效果的同时,大大降低构建成本,从而提高了系统的性价比.此外,通过F-P模型中filter的增加和修改,还可以很容易对系统的功能进行修改,并为系统的扩充提供了支持.

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