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虚拟牙齿矫正过程中的牙弓绘制方法研究

         

摘要

回顾了主要的牙弓形态数学模型,对各种牙弓绘制方法进行了介绍和比较。其中的β函数法通过中切牙接触点、双侧尖牙牙尖点和双侧第二恒磨牙远中颊尖点五个点来确定理想牙弓弓形曲线,该方法较其它的方法拟合度更加好,为牙齿矫正提供了较理想的判别标准。最后采用Visual C++为编程语言,以OpenGL为图形开发工具,实现了牙弓曲线的绘制。

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