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基于WebGL的街景漫游关键技术研究

         

摘要

针对网络三维街道技术在线街景服务存在成本高、更新速度慢、无法覆盖偏僻区域等问题。采用WebGL技术的开源框架Three.js,分析WebGL搭建网页三维场景的基本方法,在研究全景图像获取和处理方法的基础上,选择一种适用于小型街景项目WebGL场景实现方法;结合街景场景的特点,利用WebGL开源框架Three.js创建一个偏僻场景漫游实例。实验证明:街景与WebGL融合,实现了街景无插件和快速浏览,弥补了在线地图的缺陷,对于偏僻区域实现街景漫游提供了技术支撑。

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