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基于计算机视觉的虚拟手的实现

         

摘要

随着虚拟现实技术的不断发展和成熟,人们已经不满足于简单的鼠标键盘交互。利用人手与虚拟环境进行交互,可以提高计算机的可操作性。但是对手的跟踪比较复杂,因为手是一个高自由度的关节结构。在分析手的运动学模型以及总结手运动约束关系的基础上,利用双目立体视觉系统,即用两台摄像头同时采集手的图像,通过识别在手上设置的关键点位置,结合设计的简化计算模型,推算出手指的运动位置,从而在虚拟环境中再现手的姿态。该方法降低了对硬件的要求,没有数据手套运动不灵活、沉重等缺点,计算模型的简化能够提高识别的速度,在与虚拟现实环境的交互中得到了较好的应用。

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