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一种姿态无关的人体模型骨骼提取方法

         

摘要

随着三维扫描技术的逐渐成熟,三维人体扫描模型的骨骼提取逐渐成为虚拟人建模研究领域的热点之一,现有的三维人体模型骨骼提取方法,存在手工标注任务繁重、对模型姿态过于敏感、计算结果不准确等问题,提出了一种新的三维人体模型的骨骼提取算法:首先,根据Morse原理,将测地距离作为Morse函数的要素,实现姿态无关的人体模型特征点以及拓扑结构的提取;其次,将测地距离等值面作为基础数据,采用截面似圆性判别准则提取模型关节中心所在等值面,从而获得关节中心的准确结果,实验结果表明,与已有算法相比,该方法具有模型姿态无关、计算结果准确等特性,并且能够完全自动地提取三维人体扫描模型的骨骼.

著录项

  • 来源
    《计算机研究与发展》 |2008年第7期|1249-1258|共10页
  • 作者单位

    中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室;

    北京;

    100190;

    中国科学院计算技术研究所智能信息处理重点实验室;

    北京;

    100190;

    中国科学院研究生院;

    北京;

    100049;

    中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室;

    北京;

    100190;

    中国科学院计算技术研究所智能信息处理重点实验室;

    北京;

    100190;

    中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室;

    北京;

    100190;

    中国科学院计算技术研究所智能信息处理重点实验室;

    北京;

    100190;

    中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室;

    北京;

    100190;

    中国科学院计算技术研究所智能信息处理重点实验室;

    北京;

    100190;

    中国科学院研究生院;

    北京;

    100049;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP391.41;
  • 关键词

    虚拟人; 骨骼提取; Morse原理; 姿态无关性; 扫描模型;

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