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同一场景中异质布料的动态绘制

         

摘要

在运动仿真中异质布料属性不同,使得姿态变化不一样,统一设定迭代次数又会造成计算资源的不合理分配,因而,在PBD的基础上探索异质布料的动态绘制.首先,引入自由质点约束因子改进LRAs模型,解决自由质点间距离过长问题,并根据属性约束构建异质布料;然后,在XPBD解决同一布料中刚度依赖迭代次数的基础上,采用独立迭代的方式对约束方程进行求解,保证不同布料的迭代独立,并根据场景中不同约束所占比重不同设置不同的迭代次数,优化计算资源分配;之后,为加快求解过程,用Jacobi替代PBD中的Gauss-Seidel方法,以并行方式计算各约束;最后绘制不同平台下异质布料间的碰撞.实验结果表明,该方法能够快速绘制运动过程中的异质布料.

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