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一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究

         

摘要

四又树和多分辨率技术是目前表示地形结构和显示地形的最佳方式.在研究以往算法基拙上,基于四又树的动态多辫率LOD地形简化方法进行改进,建立了适合分辨率要求的节点评价系统,引入了视线的影响,完善了基于视线的视距标准,使地形渲染更加真实.并借鉴并改进了一种双向裂缝消除方法,有效提高了地形逼真度.

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