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孙耀宗; 刘辰炜;
中国电子科技集团公司第二十八研究所 江苏南京210007;
海洋场景仿真; 像素插值; 海岸线划分; 数字地球;
机译:基于特征的实时图像变形,可在GPU上实现内存高效的冒名顶替者渲染和动画制作
机译:GPU群集上基于3D纹理的排序-最后并行体积渲染的有效负载平衡方案
机译: Z Emphasis> 2 Superscript>遍历顺序:在基于图块的GPU上进行VR立体渲染的交错方法
机译:在GPU上使用基于快速深度图像的渲染去耦渲染和显示
机译:Gabor空间中的着色和GPU上的逼真的表面渲染。
机译:基于可扩展GPU的光线引导体积渲染分析
机译:时间序列卫星衍生二氧化碳的时空可视化 使用音量渲染和基于GpU的插值的磁通数据\ ud 一个云驱动的数字地球
机译:GpU和多核CpU上3D恒定系数模板的块迭代方法。
机译:在基于GPU的android系统上实现的画布元素渲染方法和装置
机译:基于GPU的Android系统上的CANVAS元素渲染方法及装置
机译:用于基于时分的图形处理单元(GPU)的并行化的方法和系统,其采用具有在CPU和GPU之间接口的路由器的硬件集线器,用于在系统内传输几何数据和图形命令以及渲染的像素数据
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