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论电子游戏设计三种画面展示效果要素的统一

         

摘要

电子游戏至诞生以来就打上了商业的烙印,从法兰克福学派的阿多诺对于文化产业的批判开始就使人们对于凡是和商业相结合的艺术形式都采用有色It艮镜来看待,认为其不配具有艺术的永恒价值。本文通过从美学意义上看待游戏画面的构图,在论证游戏的永恒艺术价值基础上来阐释游戏所具有的独特叙事美学,并从游戏制作的实践基础上归纳出游戏画面构图中统一于心理感受效果的展示效果的三要素,深入分析其各自所具有的内涵,使其具有在游戏设计操作层面上的意义。

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