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基于智能的非玩家类角色行为设计

         

摘要

概述了当今各类主流游戏中非玩家类游戏角色(以下简称NPC)的非智能行为对玩家游戏体验的消极影响,进而提出改变此类弱交互式游戏模式的设计思想及设计框架.以对NPC警卫的设计为例,说明基于智能系统的NPC的交互场景.得出智能NPC在游戏交互中的提高游戏真实度、提高可玩性的优点.阐明需要改进之处和此种设计的不易实现性.总结出AI与游戏交互结合的设计模式还任重道远的结论.

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