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基于光线跟踪的方差阴影图算法

         

摘要

提出了基于三维物体空间的光线跟踪算法和基于二维屏幕空间的方差阴影图算法的结合来进行真实感场景的渲染,进而产生真实感效果较好的阴影效果。经典的蒙特卡罗光线跟踪算法在进行三维场景的渲染时需要进行大量的求交计算,对光线进行递归的跟踪求解来模拟现实场景中的光线,通过大量间接光照的计算来获得较强的真实感效果。而阴影又是影响场景真实感的重要因素,算法以渲染的像素为中心,依靠附近的像素来计算该点的深度的均值和方差,来判定该点所获得的光照系数。实验表明,通过本文的算法可以实现较好的阴影效果并且拥有较快的渲染效率。

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