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网络游戏中化身参照的加工优势:来自行为与ERPs的证据

         

摘要

采用R/K范式和事件相关电位技术(ERPs)分别从加工结果和加工过程考察网络游戏中化身参照的加工优势。实验1采用R/K范式比较40名玩家在不同参照条件下的记忆成绩。结果发现:化身参照的总再认正确率、R反应再认正确率和辨别力d’都显著优于他人参照,初步证实化身参照的记忆加工优势。实验2借助ERPs内隐地考察网络游戏中20名玩家的化身参照在加工时间进程上的神经机制。结果发现:加工化身名字比熟悉他人名字诱发更大的P2(160~260 ms)和P3(370~600 ms)波幅,比外国熟悉他人名字的P3潜伏期更短。结果表明,相比较其他信息,玩家不仅能够迅速注意到化身相关信息,还对化身相关信息进行了更加精细和深入地加工。综上所述,无论是记忆结果还是加工时间进程,都存在网络游戏中的化身参照加工优势。

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