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王恩泽;
溧阳市实验初级中学;
江苏溧阳213300;
球类游戏; 创编策略; 体育课堂; 创新实践;
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机译:多人严肃游戏和用户体验:纸质游戏和数字游戏体验的比较
机译:视频游戏参与度和病理:游戏习惯与游戏体验,心理病理和人格变量之间的关系。
机译:享受愉快的挑战是享受愉快游戏体验的关键:第一人称射击游戏中的实验方法
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机译:任务难度和先前视频游戏体验:它们在教学视频游戏中的表现和动机中的作用
机译:用于在在线游戏上提供项目重用服务的方法及其服务器,用于允许服务器供应重用项目,该服务器的累加游戏体验值超过了预定项目的游戏体验值的预定比例,并最终满足了用户的需求输入有关重复使用的累积项目
机译:超越移动游戏设备平台的教育互动视频游戏和增强游戏体验的方法
机译:用于提高视频游戏中游戏体验的多传感器数据捕获和存储的系统和方法
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