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基于DirectSound的3D虚拟声音技术应用研究

     

摘要

虚拟现实技术是计算机技术发展的一个重要方向,如何在微机上实现虚拟现实系统也是一个研究热点,同时三维虚拟声音技术能产生强烈的沉浸感.介绍了三维虚拟声音的特性、传播模型,分析了多普勒频移的原理和效应模型.介绍了DirectX接口中的重要组件DirectSound,讨论了在微机上使用DirectSound接口的优缺点,针对此接口的不足,提出了解决方案,介绍了多普勒效应产生频移的修正公式.最后,给出了一个在微机上实现的基于OpenGL和DirectSound接口的虚拟场景的实例,产生了逼真的三维声音效果.

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