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基于JACK的虚拟人行走建模与实现

         

摘要

针对日前Jack软件中人体直立行走仿真过程存在的缺陷(动作不自然问题、姿态转变存在突变现象),分析了Jack软件中人体运动模型及直立行走的控制方法,提出利用参数化关键帧技术对人体运动控制过程进行改进,通过改进,使得人体的行走仿真更加逼真、自然,有效地提高了人体运动仿真的真实感.结果将改进的运动控制流程应用到虚拟人体的弯腰走、携物走、跑、爬行、攀登、匍匐等广义行走仿真中,实现了人体各种姿态的行走动作,有效提高了jack软件在工程中的实际应用能力.

著录项

  • 来源
    《计算机仿真》 |2009年第9期|207-210|共4页
  • 作者单位

    军械工程学院维修工程实验中心;

    河北;

    石家庄;

    050003;

    解放军71834部队;

    河南;

    郑州;

    450052;

    军械工程学院维修工程实验中心;

    河北;

    石家庄;

    050003;

    军械工程学院维修工程实验中心;

    河北;

    石家庄;

    050003;

    军械工程学院维修工程实验中心;

    河北;

    石家庄;

    050003;

    解放军71834部队;

    河南;

    郑州;

    450052;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 计算机仿真;
  • 关键词

    虚拟人; 人体模型; 运动控制; 关键帧;

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