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一个基于大量地理数据的桌面虚拟现实漫游系统设计框架

         

摘要

针对桌面虚拟现实漫游系统所要求的实时刷新和大量地理数据所导致的速度瓶颈之间的矛盾,以一系列组织有序的优化算法为基础,提出了一个在PC机桌面环境下基于大量地理数据的虚拟环境系统设计框架,并对其实现方式做了初步尝试.

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