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软件开发方法中的增量模型在三维动画建模中的应用

         

摘要

通过对传统建模方法与软件工程开发模型对比、分析,推断出这种传统的建模方法和软件开发模型中瀑布模型十分类似.但这种建模方法和瀑布模型不适合大型软件项目开发,也不适用于复杂三维动画模型的搭建.并尝试用软件开发模型中的增量模型的理念建模,去实现三维动画中模型的搭建.着重分析了在增量式建模中每一次增量,每次增量的过程都是由镜头的逐步拉近开始的,可以分几次变换从各个角度、各种距离去完善整个模型.增量式建模的应用必然带动三维动画产业的发展,大大提升三维动画的建模效率、提高建模水平及质量.

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