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逃避动机和沉浸体验在大学生挫折感与网络游戏成瘾间的中介作用

         

摘要

目的探讨逃避动机和沉浸体验在挫折感和网络游戏成瘾之间的链式中介效应。方法采用分层整群抽样法在北京市随机抽取5所高校的740名大学生, 采用大学生挫折心理量表、网络游戏动机量表的逃避分量表、游戏沉浸感量表、网络成瘾类型问卷对其进行调查, 采用SPSS 25.0以及PROCESS宏程序模型6对数据进行分析, 并进行中介效应检验。结果挫折感[(62.94±15.84)分]与逃避动机[(6.89±2.34)分]、沉浸体验[(20.36±7.38)分]、游戏成瘾[(16.05±6.62)分]呈正相关(r=0.30, 0.19, 0.39, 均P&0.01), 逃避动机与沉浸体验、游戏成瘾呈正相关(r=0.51, 0.50, 均P&0.01), 沉浸体验与游戏成瘾呈正相关(r=0.51, P&0.01)。挫折感对游戏成瘾的直接效应值为0.23(95%CI=0.17~0.30), 挫折感通过两条路径间接影响游戏成瘾, 逃避动机的单独中介作用效应值为0.07(95%CI=0.05~0.11), 逃避动机和沉浸体验的链式中介作用效应值为0.05(95%CI=0.04~0.08)。结论挫折感不仅直接作用于网络游戏成瘾, 也可以通过逃避动机、沉浸体验间接作用于网络游戏成瘾。

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