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程皖川;
成都市树德中学高04级4班;
中学生; 娱乐方式; 网络游戏; 武侠文化;
机译:饮食,企业,政府:对中国企业的娱乐和差旅费用进行的腐败调查
机译:对德黑兰大学生遵循特定生活方式并以休闲为重的方式度过休闲时间的方式的调查
机译:小学生的生活方式调查和生活环境教育研究(第1部分。生活方式调查和研讨会的开发/试验)
机译:学习方式对中国学生对同伴反馈态度的影响:开发一种对同伴反馈培训的调查工具。
机译:学生教学生:携带生活方式医学通过学生主导的社区对中学和中学的教育外展计划
机译:体力活动水平作为大学生的体质估计量:通过线性建模探索采用问卷调查方式大学生的体力活动和体质:通过线性建模探索采用问卷调查方式
机译:2001年野生动物相关娱乐的净经济价值。2001年全国渔业,狩猎和野生动物相关娱乐调查附录。
机译:通过通用自动机组织公众反馈的方式,以进行调查,广告,娱乐,社会和心理矫正
机译:娱乐方式“ ctoc”,一种娱乐方式,借助带显示器的电子设备实现娱乐方式
机译:基于多项选择调查表游戏的娱乐系统,具有交互式窗口,在该窗口上显示有索引按钮,以允许选择调查表问题的答案并通过单击特殊按钮来验证答案
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