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问题驱动的Python编程教学——以'帕斯卡概率游戏'为例

         

摘要

cqvip:随着新课标《普通高中信息技术课程标准(2017年版)》的实施,Python编程已成为高中信息技术课的重要内容。虽然编程学习过程中需要掌握一定的基础知识,但不应该只关注编程知识的记忆,而应该注重培养学生用编程来解决问题的能力。因此,围绕问题解决开展编程教学,既可让学生实践其编程技能,又可发挥学生在学习中的主体性,发展其高阶思维能力。所以,以Python编程为工具,设计问题驱动的教学具有较强的实用性和可行性。本文将以“帕斯卡概率游戏”为例,介绍此种教学的主要活动和流程。

著录项

  • 来源
    《中国信息技术教育》 |2021年第7期|51-52|共2页
  • 作者

    韦胜洪;

  • 作者单位

    江苏省天一中学;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
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