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“瓷娃娃”——陶瓷动漫潮玩产品的设计与产业链的开发

         

摘要

分析动漫衍生产品设计的文化、现状、问题、材质、互动体验与产品的载体。探究将动画人物形象,结合陶瓷材质,融入民族特色,应用于动漫衍生品艺术设计的开发。通过对比国内外,动漫衍生品设计和产业链的差别,研究潮玩市场、大火盲盒的设计,进而设计开发有收藏艺术价值的中国特色陶瓷动漫衍生品,传播有意义的主题和价值观。中国陶瓷动漫衍生品的市场缺口很大,我国作为陶瓷发源地,景德镇有上千年的陶瓷制作研究历史,我将结合本科动画及研究生产品设计相关专业知识,从生活用品、游戏、主题乐园、元宇宙、虚拟世界等多方面产业和领域进行探索研究,对陶瓷动漫潮玩产品进行开发,不仅作为原动画的延续,而且对动漫形象进行二次开发原创设计,进行品牌授权,打开陶瓷动漫形象衍生品市场。借助互联网、直播等平台,进行推广和营销,打造具有中国特色陶瓷材料的动漫潮玩衍生产品,开发设计动漫陶瓷潮元素的完整产业链。

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