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基于Kinect 2.0的体感游戏在老年慢性阻塞性肺疾病的临床应用效果

         

摘要

目的:探讨基于Kinect 2.0的体感游戏在老年慢性阻塞性肺疾病(COPD)的临床应用效果.方法:选取2018年10月~2019年6月蚌埠医学院第一附属医院就诊的老年COPD患者为研究对象,随机将患者分为观察组(n=25)和对照组(n=25),观察组采用体感游戏运动康复,对照组采用常规运动康复,于干预前、干预8周、干预16周对患者肺功能、6分钟步行测试(6 MWT)、握力、呼吸困难量表(mMRC)、COPD评估测试量表(CAT)进行比较.结果:干预16周后,观察组运动完成率(90.91%)高于对照组(61.90%),差异有统计学意义(P<0.05);观察组患者用力肺活量(FVC)、第1秒用力呼气容积(FEV1)、第1秒用力呼气容积占用力肺活量比值(FEV1/FCV)、6 MWT、握力均高于对照组,而mMRC、CAT均低于对照组,差异有统计学意义(P<0.05).结论:基于Kinect 2.0的体感游戏可提高老年COPD患者运动合格率和运动能力,改善患者肺功能,提高患者生活质量.

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