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网络游戏公司以费用化无形资产投资入股的财务处理研究r——以上市公司600633为例

         

摘要

部分网游公司对内部研发的游戏项目在研究和开发阶段的支出均选取了费用化处理,使得游戏版权形成的无形资产在会计账面上无记录或仅有少量记录,但可评估作价后投资入股.以费用化无形资产投资入股的财务处理,目前研究资料较少,而网络游戏版权的评估价通常高达数千万元,甚至过亿元,其财务处理恰当与否对企业的损益影响重大.本文通过对上市公司600633该类业务财务处理的研究,以期对同类业务的判断有所帮助.

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