首页> 外文学位 >Feature preserving continuous level-of-detail for terrain rendering.
【24h】

Feature preserving continuous level-of-detail for terrain rendering.

机译:保留用于地形渲染的连续细节级别的功能。

获取原文
获取原文并翻译 | 示例

摘要

Despite the vast processing power of modern GPUs, rendering terrain geometry at sufficient frame rates is still a very difficult task. This is mainly due to the large terrain data that must be managed, displayed and modified at high frame rates. While traditional level-of-detail algorithms for terrain utilize most of the CPU and a fraction of the GPU, our algorithm exploits the parallel processing capabilities of the GPU. We represent the terrain geometry as a set of geometry images which allows us to apply image processing techniques to preserve terrain features during level-of-detail transitions and to render terrain that has realistic geographical features such as overhangs or caves. Shader technology is used to alter the terrain mesh at runtime based on the geometry images to create a continuous level-of-detail. Our contribution is a continuous level-of-detail algorithm that is accelerated by the GPU and focuses on preserving features of the terrain.
机译:尽管现代GPU具有强大的处理能力,但是以足够的帧速率渲染地形几何仍然是一项非常困难的任务。这主要是由于必须以高帧频管理,显示和修改大的地形数据。传统的地形细节级别算法使用了大部分CPU和一部分GPU,而我们的算法则利用了GPU的并行处理能力。我们将地形几何表示为一组几何图像,这使我们可以应用图像处理技术在细节级别过渡期间保留地形特征,并渲染具有逼真的地理特征(例如悬垂或洞穴)的地形。 Shader技术用于在运行时根据几何图像更改地形网格,以创建连续的细节级别。我们的贡献是一种连续的细节层次算法,该算法由GPU加速并专注于保留地形特征。

著录项

  • 作者

    Shinkovich, Lucas Jay.;

  • 作者单位

    West Virginia University.;

  • 授予单位 West Virginia University.;
  • 学科 Computer science.
  • 学位 M.S.C.S.
  • 年度 2008
  • 页码 68 p.
  • 总页数 68
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号