The George Washington University.;
机译:采用投影映射技术建设沉浸式展览与无源视听连续性的沉浸式展
机译:电视和互联网:角色数字技术在青少年的视听媒体消耗中发挥作用。在加泰罗尼亚(西班牙)的年轻电视观众
机译:从沉浸在协作实施例中:通过人类视听沉浸技术扩展建筑环境中的集体交互性
机译:在新的城市历史展览中使用数字媒体:STAM —根特市博物馆
机译:恐怖的选址:美国哥特式小说中的位置和空间。
机译:使用连接装置的高原3D沉浸式刺激计划
机译:电视和互联网:数字技术在青少年视听媒体消费中的作用。加泰罗尼亚(西班牙)的年轻电视观众