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Using Planning Landmarks to Control Camera Movement in DOTA 2 Games.

机译:在DOTA 2游戏中使用规划地标控制摄影机移动。

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摘要

This thesis introduces a new method for automatically finding important events from video game replays. We use these events to control the movement of the camera in the Dota 2 game. This method is based on the idea of finding landmarks, which are events that always takes place in a game. Our method automatically highlights important events in the Dota 2 game. The method combines two algorithms: one assigning weights to events and another one computing similarities between events. We discuss the motivation and implementation of these two algorithms and we test them in a transportation domain and in the Dota 2 game. Several experiments are performed in both domains and the results show that the method extracts landmarks effectively. Based on the experiments on Amazon mechanical turk, camera control based on landmarks shows potential benefits.
机译:本文介绍了一种从视频游戏重播中自动查找重要事件的新方法。我们使用这些事件来控制Dota 2游戏中相机的移动。此方法基于寻找界标的想法,界标是游戏中始终发生的事件。我们的方法会自动突出显示Dota 2游戏中的重要事件。该方法结合了两种算法:一种为事件分配权重,另一种计算事件之间的相似度。我们讨论了这两种算法的动机和实现,并在运输领域和Dota 2游戏中对其进行了测试。在这两个领域都进行了几次实验,结果表明该方法可以有效地提取地标。根据Amazon机械土耳其人的实验,基于地标的摄像头控制显示出潜在的好处。

著录项

  • 作者

    Yao, Jundong.;

  • 作者单位

    Lehigh University.;

  • 授予单位 Lehigh University.;
  • 学科 Computer science.
  • 学位 M.S.
  • 年度 2015
  • 页码 79 p.
  • 总页数 79
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

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