文摘
英文文摘
第一章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.2 主要研究工作
1.3 论文的主要创新点
1.4 论文内容和结构
1.5 参考文献
第二章 面向最终用户的服务按需生成技术综述
2.1 网络服务技术
2.1.1 面向服务的架构(SOA)
2.1.2 Web服务(Web Service)技术
2.2 需求工程技术
2.2.1 需求的获取
2.2.2 需求的描述与分析
2.3 个性化服务生成技术
2.3.1 个性化技术
2.3.2 服务生成技术
2.4 本章小结
2.5 参考文献
第三章 基于BPMN-lite的服务需求获取与分析
3.1 面向最终用户的服务需求
3.2 BPMN简介
3.3 BPMN-lite:一种服务需求描述的方法
3.3.1 BPMN-lite的的核心概念
3.3.2 良构的BPDL
3.4 基于BPMN-lite的服务需求获取与分析过程
3.4.1 用户沟通过程
3.4.2 场景确定过程
3.4.3 需求分析与协商过程
3.4.4 规格说明过程
3.5 相关工作及小结
3.6 参考文献
附录A BPMN-lite(BPDL)Schema
第四章 服务的按需生成
4.1 服务的按需生成技术
4.2 BPDL到BPEL的转换
4.2.1 BPDL的分解
4.2.2 结构化活动的转换
4.2.3 基于消息-动作规则的转换
4.2.4 整体转换算法
4.3 相关工作及小结
4.4 参考文献
第五章 模板:基于语义的模型复用机制
5.1 基于模板的模型复用
5.1.1 模板的定义
5.1.2 模板的获取
5.1.3 模板的形态
5.1.4 模板的拼接和组装
5.2 模型的语义复用
5.2.1 语义技术介绍
5.2.2 模板的语义标注
5.3 基于语义的模板推荐机制
5.3.1 领域知识的构建
5.3.2 基于本体的模板语义匹配算法
5.4 模板拼装系统架构
5.5 相关工作及小结
5.6 参考文献
附录A 一个多媒体会议场景的本体片断
第六章 基于Mashup的内容服务个性化生成
6.1 内容服务及其个性化生成技术
6.1.1 Feed服务
6.1.2 REST架构
6.1.3 服务Mashup
6.2 内容服务的推荐
6.2.1 用户模型
6.2.2 用户关系模型
6.2.3 服务模型与推荐度
6.2.4 服务推荐算法
6.3 原型系统与评测
6.4 相关工作及小结
6.5 参考文献
第七章 多媒体会议为场景的原形系统的设计与实现
7.1 多媒体会议服务
7.1.1 多媒体会议基本架构
7.1.2 基于SIP的多媒体会议业务功能
7.1.3 研究多媒体会议场景的意义
7.2 系统架构设计设计
7.3 给定场景下的服务按需生成
7.3.1 场景介绍
7.3.2 需求获取与分析
7.3.3 服务的按需生成
7.3.4 信息内容服务的生成
7.4 相关工作及小结
7.5 参考文献
附录A 转换生成的BPEL代码
第八章 结束语
8.1 论文总结
8.2 进一步研究工作
攻读博士学位期间的主要论文
致谢
附录 个人简历及参加的科研工作