声明
致谢
摘要
1 引言
2 压力测试相关概念
2.1 软件性能
2.2 软件的性能测试
2.3 压力测试概述
2.4 本章小结
3 测试工具的需求分析
3.1 游戏功能介绍
3.2 测试目的
3.3 测试环境
3.4 本章小结
4 压力测试工具的设计与实现
4.1 功能描述
4.2 处理流程
4.3 模块结构及设计实现
4.3.1 调度管理模块
4.3.2 脚本分析模块
4.3.3 并发用户模拟及控制模块
4.3.4 时间同步模块
4.3.5 监控及结果分析模块
4.4 测试工具性能测试
4.5 本章小结
5 测试用例设计
5.1 相关参数估算
5.1.1 并发用户的估算
5.1.2 吞吐量的估算
5.1.3 模拟用户思考时间的估算
5.1.4 并发用户数增量的估算
5.2 用户行为分析
(1)非付费用户行为分析
(2)低级付费用户行为分析
(3)高级付费用户行为分析
5.3 确定测试用例
5.4 本章小结
6 测试实例分析
6.1 测试结果分析
6.2 本章小结
7 结论
7.1 成果总结
7.2 下一步工作
参考文献
附录
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果
学位论文数据集