声明
引言
第一章 绪论
1.1研究背景
1.2研究意义和目的
1.2.1研究意义
1.2.2研究目的
1.3研究方法及框架
1.3.1研究方法
1.3.2研究框架
1.4国内外研究现状
1.4.1国内研究现状
1.4.2国外研究现状
第二章 三维建筑动画理论及概念
2.1三维动画及其表达技术基础
2.1.1三维动画及三维建筑动画
2.1.2三维动画表达技术基础
2.2三维建筑动画的分类及应用
2.2.1三维建筑动画的分类
2.2.2三维建筑动画的应用
2.3三维建筑动画的整体特征
2.3.1在表达形式上的特征
2.3.2在构建方法上的特征
2.3.3在生产运作上的特征
第三章 三维建筑动画的构思、制作流程与改进研究
3.1三维建筑动画的构思和制作流程
3.1.1三维建筑动画的构思
3.1.2三维建筑动画的制作流程
3.2三维建筑动画在实际建筑设计中的制作流程
3.2.1前期素材和任务的处理
3.2.2主体作品框架的确定和构建
3.2.3建筑动画的制作
3.3传统三维建筑动画制作流程的技术改进
3.3.1技术改进点一:建立基础模型与材质方面
3.3.2技术改进点二:应用工具方面
3.4 实例研究
3.4.1实例研究一:材质与模型展示
3.4.2实例研究二:电影《恶童》解析
3.4.3实例研究三:学校建筑游离动画解析
3.4.4实例研究四:动画短片《1/2 Color》解析
3.4.5实例研究五:实验短片《徽派建筑》解析
3.4.6实例研究结论
第四章 结论与展望
4.1结论
4.2展望
参考文献
致谢
作者简介及读研期间主要科研成果
安徽建筑大学;