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“网游打工仔”的民俗志研究

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摘要

绪论

第一节选题缘起

第二节概念界定

一、网络职业和网络游戏职业

二、“网游打工仔”

第三节学术史述评

一、关于网络游戏玩家的群体研究

二、关于网络游戏职业的群体研究

三、关于网络游戏对使用者的影响研究

四、研究评述

第四节民俗学何以切入“网游打工仔”的研究

一、以“网游打工仔”为研究对象的合理性

二、作为研究线索的“个人叙事”

一、田野调查法

二、问卷调查法

第六节论文框架

第一章网络游戏增值服务业的发展历程与现状

第一节行业的发展与底层从业群体的形成

一、网络游戏增值服务业的发端期

二、网络游戏增值服务业的形成期

三、网络游戏增值服务业的成长期

四、网络游戏增值服务业的成熟期

第二节有增无损的就业趋势

一、社会背景

二、职业特性

三、个体选择

第三节网络社交媒体中的就业现状

一、行内人的“引路”

二、跃跃欲试的普通游戏玩家

小结

第二章“网游打工仔”的生活图景

一、年龄与性别

二、文化水平

三、从业状态

四、收入水平与工作时间

五、具体职业分类

第二节“网游打工仔”的日常生活

一、生活空间

二、时间结构

三、社交关系

第三节“网游打工仔”的劳动过程

一、“接单”

二、“打单子”

三、情感经营

四、“打金”

小结

第三章亚文化语境下的群体发展困境研究

第一节“网游打工仔”的亚文化资本

第二节网络游戏亚文化资本的局限性

一、游戏热度对于“亚文化资本”的影响

二、游戏规则对于“亚文化资本”的影响

三、身体状况对于“亚文化资本”的影响

第三节“网游打工仔”的身份焦虑

第四节过度消费、阶层流动与“内卷化”发展

一、“网游打工仔”的社会阶层

二、过度消费与阶层流动的错觉

三、“内卷化”发展

第五节“网游打工仔”的“洞察”与逃离

小结

结语

一、后信息时代下的青年群体写照

二、亚文化语境下的阶层维度思考

三、“劳作模式”拓展性应用的尝试

四、研究展望

参考文献

致谢

攻读学位期间发表的学术论文目录

附录

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著录项

  • 作者

    樊枫;

  • 作者单位

    山东大学;

  • 授予单位 山东大学;
  • 学科 民俗学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 刁统菊;
  • 年度 2021
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP3TN9;
  • 关键词

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