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摘要
致谢
图形清单
第一章绪论
1.1选题背景及选题意义
1.2国内研究综述
1.2.1对中国网络游戏产业现状的研究
1.2.2对中国网络游戏产业迅速成长原因的研究
1.2.3对网络游戏上瘾原因及危害的研究
1.3工作假设和工作目标
1.3.1工作假设
1.3.2工作目标
1.4技术路线和研究框架
1.4.1技术路线
1.4.2研究内容
1.5研究方法选择
1.6可能创新与不足之处
1.6.1可能创新
1.6.2不足之处
第二章上瘾性和理性在本文的解释
2.1网络游戏的上瘾性
2.1.1上瘾性的经济学界定
2.1.2网络游戏的上瘾性
2.2网络游戏玩家的理性
2.3小结
第三章上瘾性的经济学理论
3.1理性上瘾模型
3.1.1理性上瘾模型的假设
3.1.2Becker-Murphy的理性上瘾模型
3.1.3理性上瘾模型的新发展——上瘾的暗示模型
3.1.4对理性上瘾模型的经验检验
3.2其他上瘾模型
3.2.1未来偏见模型
3.2.2拟双曲线贴现模型
3.2.3上瘾的条件暗示模型
3.3小结
第四章网络游戏消费的外部性分析
4.1网络游戏消费行为的基础模型
4.1.1前提假设
4.1.2代表性消费者(representative consumer)的最大化问题
4.2不存在群体压力变量时的总效用
4.3存在群体压力变量时的总效用
4.3.1群体影响理论
4.3.2代表性消费者的最大化问题
4.3.3存在群体压力变量时的总效用
4.4群体压力对游戏玩家效用的影响
4.5小结
第五章结论
5.1结论及政策启示
5.2研究展望
参考文献
附录