声明
绪论
1.选题背景
2. 研究意义
3.研究框架
4.研究方法
5.研究现状
第一章 沉浸式戏剧与互动视频广告
1.1 沉浸式戏剧的兴起与发展
1.1.1 沉浸式戏剧溯源
1.1.2 经典分析:《不眠之夜》与英国眩晕剧团
1.2 沉浸式戏剧的价值:互动体验与自由视角
1.2.1 与观众的互动体验感
1.2.2 赋权观众的自由视角
1.2.3 沉浸式思维对其他行业的影响
1.3 互动视频广告——沉浸思维下的艺术
1.3.1 互动视频广告的概念
1.3.2 互动视频广告的历史溯源
1.3.3 互动视频广告实例《生化危机2重置版》
第二章 科技背景下互动视频广告的学科交叉
2.1 VR戏剧与互动视频广告
2.1.1 VR/AR技术的体验与反思
2.1.2 VR/AR技术对互动视频广告的启发
2.2 互动电影与游戏对互动视频广告的影响
2.2.1 互动电影的沉浸式思维与体验
2.2.2 信息游戏对视频广告的借鉴意义
第三章 互动视频广告的信息传播与交流
3.1互动视频广告的技术生态
3.2.1 智能终端的硬件优势
3.2.2更新迭代的媒介后台
3.3 互动视频广告的多维传播优势
3.3.1广告主视角的优势分析
3.3.2用户视角的优势分析
第四章 智能端互动视频广告的制作实践
4.1 品牌分析与前期选题
4.2广告剧情开发
4.2.1叙事线设计
4.2.2角色行为设计
4.3《你的位置,选好了吗》互动视频广告制作总结
4.3.1制作环节回顾
4.3.2 人物塑造回顾
结语
参考文献
专业能力展示
毕设广告作品之一《lazboy-美术馆奇妙夜》
1方案展示
2成片及花絮展示
致谢
中国美术学院;