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论文说明:图表目录
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致谢
第一章导论
1.1本论文研究的背景、目的
1.2本论文的研究内容及拟解决的关键问题
1.2.1研究内容
1.2.2本论文拟解决的关键问题
1.3本论文的篇章结构
第二章国内外相关领域的理论研究及应用产品分析
2.1引言
2.2相关理论的研究现状
2.2.1常见的虚拟人物面部表情生成及动画技术
2.2.2常见的基于特征点的图象变形技术概述
2.2相关软件产品的性能分析
2.4本章小结
第三章基于MPEG-4和PCA的动漫人脸变形规则的获取技术
3.1引言
3.2参照MPEG-4的人脸特征点定义
3.3基于PCA的特征点运动规则获取
3.4新表情下特征点位置的获取
3.5实验与讨论
3.6本章小结
第四章基于CVIDraw的动漫人脸可变形模型的构造方法
4.1引言
4.2一种基于关键点位置矩阵的可变形图形的生成方法
4.2.1图形的位置矩阵和位移矩阵的构造
4.2.2变形控制点的选取
4.2.3一个简单的算例
4.3动漫人脸可变形模型的构造
4.4应用实例
4.5本章小结
第五章 基于散乱数据插值的网格图象变形算法
5.1引言
5.2网格图象变形概述
5.3两步扫描网格变形法及其缺陷
5.4基于散乱数据插值的特征点网格图象变形方法
5.4.1网格的构造
5.4.2特征点的运动分解
5.4.3象素坐标映射
5.5散乱灰度数据插值
5.5.1散乱数据插值
5.5.2构造二维散乱坐标点的Voronoi图
5.5.3二维散乱坐标点的Delaunay三角剖分
5.5.4三角线性插值
5.6实验与讨论
5.6本章小结
第六章总结与展望
6.1全文总结
6.2工作展望
参考文献
研究生期间发表论文情况