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致谢
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附表清单
缩写表
1 绪论
1.1 沉浸式视频发展和高自由度视频系统
1.1.1 沉浸式视频发展历程
1.1.2 高自由度视频系统
1.2 高自由度视频系统压缩技术
1.2.1 单视点混合编码框架
1.2.2 多视点三维视频编码技术
1.3 高自由度视频的视图合成渲染技术
1.4 本文的主要内容及安排
2 高效的多视点融合表达算法
2.1 多视点间像素率降低的可行性分析
2.1.1 多视点视频有效信息计算
2.1.2 多视点视频有效信息分析
2.2 多视点融合表达中有效像素提取算法
2.2.1 基础视点选择
2.2.2 补充子块图像截取
2.3 实验结果与分析
2.3.1 测试条件设置
2.3.2 性能测试结果与分析
2.4 本章小结
3 基于编码技术特性的补充子块图像组织方法
3.1 TMIV中块级补充子块图像截取和组织方法
3.1.1 连通域提取
3.1.2 时域聚合
3.1.3 子块拼接
3.2 考虑编码技术特性的子块图像组织方法
3.2.1 子块拼接限制
3.2.2 子块图像合并
3.3 实验结果与分析
3.3.1 测试条件设置
3.3.2 性能测试结果与分析
3.4 本章小结
4 合成渲染中图像子区域的快速筛选方法
4.1 视图合成渲染预分析
4.1.1 视图合成渲染的主要环节
4.1.2 结合多视点融合表达后的视图合成渲染分析
4.1.3 现有的视图合成渲染不足
4.2 合成渲染中图像子区域的快速筛选方法
4.2.1 补充子块图像的快速筛选方法
4.2.2 快速筛选方法的完善
4.3 实验结果与分析
4.3.1 测试条件设置
4.3.2 性能测试结果与分析
4.4 本章小结
5 总结与展望
参考文献
作者在攻读硕士学位期间的科研成果与科研工作
浙江大学;