一、绪论
(一)研究背景
(二)文献综述
(三)概念界定
(四)理论基础
(五)研究意义
二、研究设计
(一)数据与样本来源
(二)田野方法与过程
(三)信效度说明
(四)研究设计与方法
三、进出常轮回:中职生的手机游戏生命史群像
(一)进入:好奇与尝试
(二)沉浸:精力的投入
(三)退出:厌倦与离开
(四)再入:生活无意义
(五)小结:进出常轮回
四、家校各助推:中职生的认同危机与现实逃避
(一)直接推力:中职生个体的迷茫
(二)间接推力:家庭和学校的钳制
(三)认同危机:逃离现实生活的困顿
五、认同多牵扯:中职生的社会认同与虚拟满足
(一)中职生通过范畴化进入到游戏内群
(二)中职生通过社会比较提升内群地位
(三)中职生借由情感归属实现社会认同
六、研究结论与建议
(一)研究结论
(二)建议对策
(三)研究不足与展望
结语
参考文献
附录:中职学生沉迷手游问题的访谈提纲
攻读学位期间取得的研究成果
致谢
声明
浙江师范大学;