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现实逃避与虚拟满足:中职生沉迷手机游戏的社会心理学分析

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目录

一、绪论

(一)研究背景

(二)文献综述

(三)概念界定

(四)理论基础

(五)研究意义

二、研究设计

(一)数据与样本来源

(二)田野方法与过程

(三)信效度说明

(四)研究设计与方法

三、进出常轮回:中职生的手机游戏生命史群像

(一)进入:好奇与尝试

(二)沉浸:精力的投入

(三)退出:厌倦与离开

(四)再入:生活无意义

(五)小结:进出常轮回

四、家校各助推:中职生的认同危机与现实逃避

(一)直接推力:中职生个体的迷茫

(二)间接推力:家庭和学校的钳制

(三)认同危机:逃离现实生活的困顿

五、认同多牵扯:中职生的社会认同与虚拟满足

(一)中职生通过范畴化进入到游戏内群

(二)中职生通过社会比较提升内群地位

(三)中职生借由情感归属实现社会认同

六、研究结论与建议

(一)研究结论

(二)建议对策

(三)研究不足与展望

结语

参考文献

附录:中职学生沉迷手游问题的访谈提纲

攻读学位期间取得的研究成果

致谢

声明

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著录项

  • 作者

    刘伟;

  • 作者单位

    浙江师范大学;

  • 授予单位 浙江师范大学;
  • 学科 职业技术教育学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 张棉好;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TS9TP3;
  • 关键词

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