声明
绪论
(一)研究目的与意义
1、理论意义
2、实践意义
(二)研究内容和研究方法
1、案例分析法
2、文献查阅法
3、比较研究法
4、跨学科研究法
(三)难点或创新点
2、研究方法创新
一、案情简介与争议焦点
(一)基本案情
(二)争议焦点
1、主播朱某直播“炉石传说”游戏产生的音视频是否构成作品
2、鱼趣公司是否享有朱某游戏解说音视频的著作权
二、案件评析
(一)朱某游戏直播画面及解说音视频构成作品
1、关于游戏直播动态画面和解说的作品属性分析
2、关于游戏直播解说的作品种类分析
3、游戏直播中的合理使用问题分析
(二)鱼趣公司享有朱某在斗鱼TV的游戏解说音视频的著作权
1、朱某和鱼趣公司共同对游戏解说音视频作品享有署名权
2、鱼趣公司享有朱某在斗鱼TV游戏解说音视频的版权
三、思考与建议
(一)统一游戏直播画面独创性的量化标准
(二)完善著作权法上的作品分类及其保护范围
(三)明确游戏直播画面音视频的权利归属
结论
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间发表的学位论文及研究成果
西南科技大学;