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叙事型动漫桌游研究

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摘要

会讲“故事”的桌游

1.1 TRPG桌游的出现

1.2 桌游的叙事手法

1.3 叙事型桌游在游戏机制中的体现

第二章 动漫桌游的故事剧本代入

2.1 动漫桌游的发展前景和创作理念

2.2 桌游故事和动画故事表现的异同

2.3 动漫剧情体现在桌游中的方法

2.4 动漫桌游中的叙事对互动体验的影响

2.5 动漫桌游中的情节推动

第三章 《幼童留洋记》的创作尝试

3.1 动画故事代入和游戏机制的选择

3.2 原作故事在桌游细节中的体现

3.3 桌游叙事在交互娱乐性上的尝试

3.4 结合原动画叙事进行的情节设置

3.5 结合原动画叙事进行的美术设计

第四章 实践总结

结论

参考文献

致谢

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摘要

桌游在国外已经流行了几十年,而国外桌游对影视小说作品的改编也已经逐渐兴起,并取得了优秀的成果。相较之下,中国的桌游市场和动漫衍生品的产业链都还不是很成熟,两者结合虽然拥有美好的发展前景,但是很少有厂商企业会认真地设计一个符合原动漫故事设置的桌面游戏,大多只是仅仅局限在一些简单游戏机制的模仿上。因此本文侧重于作为动漫衍生品的具有叙事功能的桌游,从桌游本身的叙事能力、对动漫故事代入以及其对机制、游戏元素构成等各方面的互相影响来进行一定的归纳论述,同时结合工作室已有的动画作品进行游戏周边的应用设计实践,尝试将理论和实践相结合,进行一定论述。

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