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摘要
会讲“故事”的桌游
1.1 TRPG桌游的出现
1.2 桌游的叙事手法
1.3 叙事型桌游在游戏机制中的体现
第二章 动漫桌游的故事剧本代入
2.1 动漫桌游的发展前景和创作理念
2.2 桌游故事和动画故事表现的异同
2.3 动漫剧情体现在桌游中的方法
2.4 动漫桌游中的叙事对互动体验的影响
2.5 动漫桌游中的情节推动
第三章 《幼童留洋记》的创作尝试
3.1 动画故事代入和游戏机制的选择
3.2 原作故事在桌游细节中的体现
3.3 桌游叙事在交互娱乐性上的尝试
3.4 结合原动画叙事进行的情节设置
3.5 结合原动画叙事进行的美术设计
第四章 实践总结
结论
参考文献
致谢
中国美术学院;