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【6h】

通过神经心理学的观点来分析VR射击类游戏中的操作和定位

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目录

引言

第一章。在VR游戏中操作的作用和特点

VR-射击游戏的特点

从神经心里学角度对VR的感知

空间的深度和体积

延迟显示运动

眩晕对VR游戏的影响以及消除这种问题的方法

观察,转移,射击

追踪系统的定位和输入的需求

可替代引入和跟踪系统光学感应器能捕捉到人体细小运动机能变化(实际就是体感控制器)

移动平台

分析VR射击游戏中存在的操作系统

虚拟射击游戏中用光标对准对象

利用操纵杆的虚拟游戏

利用键盘和鼠标控制的3D 虚拟射击游戏中

跟踪装置的虚拟射击游戏中

分析操纵虚拟现实游戏

游戏界面

第一章的总结

第二章.在虚拟空间中的定位

此次研究是用神经学观点阐述空间定位。

DEFAULT MODE NETWORK (DMN)

虚拟空间中的定位

1.射击游戏体裁

2.玩家水平决定了技能。

在虚拟空间影响玩家定位的方法

情感定位。强烈的情绪对人类定位的影响

特殊情绪对人类定位的影响

游戏中的空间和事件形成了特殊的情绪

非情绪方法影响玩家定位

VR游戏中的声音

游戏玩家在VR射击游戏中的定位

第二章的总结

结论

参考文献

致谢

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摘要

最近的20年进行了很多关于VR对人类影响的研究。研究了现实与虚拟空间感知的差异,降低在VR游戏中的痛感,研究VR游戏对成人,孩子,以及那些有心里和精神疾病的人的影响。 打开大脑默认网络可以更好更深刻的明白大脑决策的原则。采取某种决定,在变化多端的游戏例如射击游戏中采取什么样的策略。 所有的这些研究都可以让我们更深刻的认识到在虚拟空间我们的大脑是如何控制着我们。在明白人类在运用VR系统的特殊性后,可以更好的预测玩家在VR射击游戏中的举动,再加上玩家在VR系统游戏过程中会出现的感受营造更加逼真的效果。 在此认识的基础上完成第二目标的研究-研究VR游戏设计的新功能VR,VR射手,神经心理学。

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