声明
摘要
绪论
写作背景
主要目的及内容
研究方法及特色
第一章 新媒体的含义及特征
1.1 “新媒体’’含义
1.2 新媒体的特征
第二章 新媒体影响下的动画形象
2.1 新媒体语境下的动画发展趋势
2.1.1 基于新媒体的商业运作
2.1.2 基于新媒体的原创动画的发展状况及优势
2.2 新媒体“互动”特质影响下的动画作品
2.2.1 交互式的体验
2.2.2 社交性的模式
2.2.3 多样性的内容
2.2.4 季播模式的形成
2.2.5 群体性创作的体系
2.2.6 跨平台传播的传播途径
第三章 基于新媒体“互动”特质的动画角色设计方法探索
3.1 《大圣归来》的设计变革
3.1.1 提升角色形象的争议性
3.1.2 增强情节的游戏化
3.2 《十万个冷笑话》的创作方法
3.2.1 新媒体动画受众
3.2.2 动画故事脚本的设计
3.2.3 动画角色形象的设计
3.3 创作机制探索
第四章 运用于创作的拓展
4.1 对于出色作品的赏析
4.2 基于创作对形象设计方法的探究
结论
参考文献
致谢