声明
摘要
导论
1.1 课题研究的目的
1.2 课题研究的意义
1.3 国内外研究现状和前沿内容
第二章 空间中动画的起源与发展
2.1 延展电影
2.2 观看方式的改变
2.3 动画与美术馆
第三章 束芋动画中的空间概述
3.1 表现手法与空间关系
3.1.1 主题
3.1.2 镜头
3.1.3 变形
3.1.4 透视
3.2 日本元素与空间的结合
3.2.1 色彩
3.2.2 象征
3.2.3 建筑
第四章 动画影像与展览空间的结合
4.1 沉浸式剧场观感
4.2 屏幕与空间展示
4.2.1 单屏幕
4.2.2 三屏幕
4.2.3 特殊屏幕
4.3 展览现场的构成
4.3.1 多种媒介与空间的结合
4.3.2 结合现场的再创造
5.1 打破真实与重组
5.2 互动、剧场、新科技的诞生
结论
参考文献
专业能力展示
致谢