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【6h】

基于GPU加速的非流形面的柔性体体模型生成系统

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目录

第一章 绪论

1.1研究目的与意义

1.2柔性体建模与切割仿真

1.3国内外研究现状

1.4本文主要工作

1.5本文章节安排

第二章 相关理论简介

2.1距离场

2.1.1距离值计算

2.1.2距离场符号计算

2.2移动立方体算法

2.2.1 基本原理

2.2.2歧义面

2.2.3拓扑正确的移动立方体算法

2.3 GPU加速技术简介

2.3.1 OpenGL与GPU加速

2.3.2 OpenCL基础概念

2.4本章小结

第三章 封闭流形表面的构建

3.1 GPU计算距离场

3.1.1原理概述

3.1.2算法概述

3.1.3计算四面体包围盒

3.1.4生成四面体包围盒切片

3.1.5距离计算与存储

3.2 GPU构造三角网格偏移表面

3.2.1 GPU拓扑流形移动立方体算法

3.2.2 并行算法设计与存储空间计算

3.2.3立方体处理

3.2.4三角形化

3.3偏移距离选取策略

3.4本章小结

第四章 柔性体模型生成

4.1构建链接体素模型

4.1.1过程概览

4.1.2体素化细节

4.2生成面网格

4.3构建八叉树

4.4本章小结

第五章 仿真效果与数据分析

5.1柔性体模型生成结果

5.1.1柔性体模型主要组成部分的渲染结果

5.1.2对非流形表面的柔性体生成结果比较

5.1.3实验数据与计算时间

5.2预处理过程主要算法的性能分析

5.2.1 距离场算法性能分析与比较

5.2.2偏移表面生成算法性能分析与比较

5.3柔性体模型应用于变形切割的仿真效果

5.4本章小结

第六章 总结与展望

6.1本文主要工作总结

6.2未来工作展望

参考文献

攻读学位期间的研究成果

致谢

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